Party On
Dit jaar is het jaarthema 'Feest mee, Chiro 75 jaar'. Daarom mogen de leden zelf aan de slag. Hun opdracht: Organiseer de beste fuif! Dit gebeurt in vier willekeurige groepen (Als ze niet bezig zijn met een spel mogen leden zich steeds uitleven voor hun fuif). Ronde 1: De indeling De leden trekken een neklintje . Elk neklintje heeft een bepaalde kleur en het woordje crew erop. Er zijn vier kleuren. Eén kleur voor elke groep: - Groen - Oranje - Rood - Blauw Samen zullen zij strijden om de titel voor de beste fuif. Ronde 2: Een thema Een fuif is altijd leuker als er een thema aan vast hangt. De vier thema's geven wij al: - Western - Flashy - Liefde - Tropisch Iedere groep duidt één speler aan. Op een bepaalde afstand staan vier stoelen. Elke stoel bevat het woord van een thema. Elke speler wordt geblinddoekt. Het is de bedoeling dat de teamgenoten de spelers naar de stoel naar keuze gaan roepen. Wie eerst op de stoel zit, heeft natuurlijk het thema. Ronde 3: Een fuif heeft een naam We geven elke groep even de tijd om een originele titel te zoeken. Na vijf minuten overleg in groep verwachten we de fuifnamen. Achteraf speelt dit mee in de eindafrekening. De Party Shop Na de naamkeuze gaat de 'Party Shop' open. Dit is een lokale winkel die gespecialiseerd is in fuifartikelen. Deze winkel wordt opengehouden door Regi en Linda. Ze gaan binnenkort verbouwen en daarom houden ze een totale uitverkoop. Zeer handig voor onze fuifplanners natuurlijk. Zij kunnen gedurende het spel aan zeer voordelige voordelen fuifartikelen binnenrijven. Dit gebeurt als er drie keer gefloten wordt. Dan spelen de groepen met een bepaald aantal personen een spelletje tegen elkaar. Ronde 4: Geen fuif zonder locatie In deze ronde is het tijd dat de fuifteams een locatie vastleggen voor hun fuif. We rijken vier locaties aan: - Aspi-lokaal - Afgebankend stukje rond de vlaggemast - Een stukje bos - Eén of ander chirolokaal De lokaalverdeling gebeurt met behulp van een quiz. Hiervoor selecteert elke ploeg twee spelers. Zo kan de rest verder knutselen. Op het parkeerterrein staan een vak van 8 breed en 10 lang. Op het einde staan vier vakken met telkens de beschrijving van de plaats. Met behulp van het beantwoorden van vragen (om de beurt) moeten de spelers (één speler per ploeg) aan de andere kant geraken op het gewenste vak. Als ze een fout maken, wisselen ze van speler. Enkel de kandidaat op het spelterrein mag antwoorden. Wie mag beginnen, bepalen we met een kaartspel. De hoogste kaart mag beginnen. Ronde 5: Geen fuif zonder geluid Een fuif met slechte muziek is een nachtmerrie voor elke organisator. Daarom moeten de teams voor goede muziek zorgen. Dit gebeurt bij SABAM. Zij verdelen de muziek voor de fuiven. Hoe kan je muziek inwinnen. Elke ploeg selecteert vier personen. Zij nemen het op in een estafette tegen de andere ploegen. Aan het uiteinde van het parcours liggen de playlisten . Hier mogen ze telkens één liedje aanduiden met een markeerstift . Snel zijn is de boodschap! Ronde 6: De beoordeling De fuif is volle gas bezig. We sturen daarom vier deskundigen (bekende mensen = leiding met goesting) op de fuif af. Deze krijgen een scorepapier mee. Dit vullen ze in. Met wat calculatie komen ze tot een percentage. Dit percentage geeft de uiteindelijke winnaar aan.
Variaties
Natuurlijk kan je het spel steeds aanpassen zo dat het meer past voor jouw groep. Wel een ideaal idee voor een samenspel...
van Ruben Vandael, LJ0609, Chiro Meulenberg, Houthalen
Materiaal
- 4 markeerstiften
- 4 geluid...
- 1 krijt
- ... zelfgemaakte neklintjes
Groepen: 4
Intensiteit: 1
Leeftijd: van 12 tot 59 jaaar
Spelers: van 8 tot 60
Soort: themaspelen
Terrein: grasveld
Thema's: andere