KLJ op de kermisladder
Inleiding
Welkom op de grote fantasiekermis! Op deze kermis kan je niet alleen spelletjes spelen, maar ook stukjes winnen ban je eigen personage. Door elkaar uit te dagen aan verschillende kermisstandjes verzamel je punten, klim je op de ladder en krijg je onderdelen om uiteindelijk je eigen unieke figuur te maken.
Spelverloop
De leiding loot waar iedereen op de ladder begint. De leden mogen elkaar uitdagen aan de verschillende kermisstandjes. Indien de persoon die van de 2 het laagste op de ladder staat, wint, dan wisselt die met de andere speler. Wint de bovenste persoon, dan mag die blijven staan. Je mag enkel de persoon 1 of 2 plekken boven jou uitdagen.
Om de 20 minuten roept de begeleider iedereen samen. Er wordt dan telkens een onderdeeltje van de figuur uitgedeeld (benen, armen, romp, masker/hoofd, voeten, accessoire...). Iedereen krijgt steeds een onderdeel, maar wie op dat moment bovenaan de ladder staat, mag als eerste eentje kiezen enz...
Speleinde
Als alle onderdelen uitgedeeld zijn, mag iedereen zijn eigen personage tekenen. Ze mogen hierbij nog extra dingen kleuren of toevoegen, maar alle verzamelde onderdelen moeten er in zitten!
Laat iedereen hun figuur een naam geven en eventueel kort voorstellen.
Ideeën voor kermisstandjes
- Vissen/eendjes vangen
- Blikken gooien
- Blaaspijp schieten
- Parcours afleggen met knikker op lepel
- Bottleflip
- Penalties
- Hanengevecht
- Pak de flosh
- Om ter verste schoen gooien
- Grootste kaartenhuisje bouwen
- Memory
- 4 op een rij
- Plastieke bekers stapelen
- ...
Mogelijke personages voor de lichaamsdelen:
(benen, armen, masker/hoofd, romp, voeten, accessoire)
- Zebra
- Mega Mindy
- Bumba
- Spider Man
- Olifant
- Opa'tje
- Koksmuts
- Kabouter Plop
- Pipi Langkous
- Paw Petrol hond
- Nachtwacht - weerwolf
- Smurf
- Politie-agent
- K3'tje