Sluipspel

In een dicht begroeid stuk bos wordt een geblinddoekte wachtpost neergezet, met naast zich een helper. De overige spelers moeten nu heel stil sluipend proberen de post te bereiken. Als de post geluid hoort, wijst hij de desbetreffende richting aan. Klopt dit, dan stuurt de helper de speler die het geluid veroorzaakte terug naar het startpunt.

Materiaal

blinddoek
Intensiteit: 2
Terrein: bosspel