Chateau Avatar
DEEL 1 - CHATEAU AVATAR
THEMA
De vier naties hebben hun dorp succesvol ingericht met een kampvuurkring, shelters, kookvuren en tenten. Nu zijn ze toe aan een nieuw project, een nieuwe uitdaging. Wat is er beter dan een chateau opbouwen waarin ze de Avatar kunnen laten verblijven? Inderdaad, niets…
Het is aan de patrouilles om als eerste een prachtig chateau in te richten. Aan het chateau moet ook een wachttoren ingericht worden om mogelijke indringers van andere naties buiten te houden. Bij hun verplaatsingen moeten ze wel voorzichtig zijn, ze willen niet dat de Avatar al van hun plannen hoort, het bouwen van het chateau moet een verrassing blijven.
DOEL
PERSOON
Het spel wordt gespeeld in de patrouilles. Elke patrouille wordt in twee gesplitst. De ene helft strijdt mee voor het bouwen van een prachtig chateau, de andere helft werkt aan de wachttoren.
Er worden dus twee parallelle spellen gespeeld, met af en toe een beetje overlap.
SPELREGELS
Leden dobbelen en verplaatsen zich over het spelbord. In de verschillende winkels kunnen ze materiaal kopen dat nodig is om het chateau of de wachttoren in te richten. Om materiaal te kunnen kopen, moeten ze geld verdienen door spelletjes te winnen. Elke patrouille krijgt ook wat startgeld. Als ze al het nodige materiaal verzameld hebben, gaan ze zo snel mogelijk naar de Avatar. De patrouille die hier als eerste is met al het materiaal wint.
Spelbord
Er zijn twee gelijkaardige spelborden, aangezien er twee parallelle spellen gespeeld worden. Het ene spelbord is ingericht met alles wat nodig is voor het chateau, het andere met alles wat nodig is voor de wachttoren.
Het spelbord ziet er een beetje uit zoals dat van Cluedo, veel vakjes en aan de randen van het bord verschillende winkels. Elke patrouille begint ergens anders op het spelbord.
Op elk vakje ligt een kaartje, op enkele van deze kaartjes staat aan de onderkant een tekening van een oog.
Rad
Aan het begin van een ronde wordt er aan een rad gedraaid. Hierop staan enkele spelletjes en enkele Avatars. Er is één vakje waarop staat dat alle kaartjes op het spelbord omgewisseld moeten worden.
Spel
Het spel waarop het rad eindigt wordt gespeeld. Degene die het spel wint, verdient het meeste geld, de tweede iets minder, enzovoort. Elke patrouille verdient sowieso wel geld. Een ander voordeel dat de winnaar krijgt is een onzichtbaarheidsmantel. Die biedt bescherming tegen de Avatar in de volgende ronde.
Nadat een spel gespeeld is, wordt het een vakje op het rad ook een Avatar.
Avatar
“Oei, niet voorzichtig genoeg geweest. De Avatar denkt jullie door te hebben…”
Als het rad eindigt op een Avatar, worden de kaartjes waarop pionnen staan omgedraaid. Degenen die op een vakje met een oog staan, hebben pech en moeten geld afgeven om de Avatar af te leiden. Als ze geen geld kunnen betalen, moeten ze meteen met de Avatar naar het ziekenhuis om hem te laten brainwashen en slaan ze de volgende beurt over.
Dobbelen
Nadat er aan het rad gedraaid is, gooit iedereen om te beurten met een dobbelsteen en zet het aantal stappen op het bord.
Chateau en wachttoren
Niet elke patrouille heeft dezelfde items nodig in zijn chateau en wachttoren. Iedereen heeft zijn eigen checklist met benodigd materiaal, deze checklist is geheim.
Winkels
In elke winkel wordt het materiaal in verschillende prijscategorieën verkocht en geldt de regel OP = OP. Als patrouilles voor jou dus de goedkope items gekocht hebben, kan je niet anders dan de duurdere kopen.
Chateau winkels
TripTropTrap
SpiegelPaleis
BAVO Keukens
Komterin - Uw deurenspecialist
De Matrassenpresident
ZOE - Zwemplezier Ongelooflijk Episch
Casa de Television
Ramen Stenenveld
Element Tuinen
Water in Wijn
De Boze Bonzai
Wachttoren winkels
De Krakkemikkige Houthandel
Steengoed & Zonen
Touwtastisch
Plak & Klieder
Bladgoud Bazaar
De Schroothoop
Wind & Wiebel
Vlam & Vonk
Water & Verf
De Bouwbaas
De Zwarte Markt
De Gekke Uitvinder
Spelletjes
Degene die het spelletje wint, verdient het meeste geld, degene die verliest het minste. Bij sommige spelletjes moeten groepen samenwerken.
Waterpong
Bierpong maar wet water.
Twee teams tegen elkaar, twee andere teams ook tegen elkaar. Nadien de winnaars tegen elkaar.
Olifantenpas
Estafette.
Panty op je hoofd met een tennisbal er in. Je moet zo snel mogelijk alle bierflesjes omstoten met de tennisbal. Je mag je handen niet gebruiken. Als je klaar bent, loop je terug naar je team, worden de flesjes weer rechtgezet en mag de volgende beginnen.
Vliegeren
Vlieger vouwen en door gat gooien (met touwen?). Degene met de minste pogingen wint.
Bekersflippen
Elk team gaat aan de rand van een tafel staan. De eerste van het team probeert zijn beker te flippen, als dat gelukt is mag de volgende starten. Het team dat als eerste klaar is, wint.
Blikjes blazen
Estafette.
Om ter snelst een stapel van drie blikjes over de tafel blazen. Als dat gelukt is, mag de volgende van het team beginnen.
Pasta blikje
Estafette.
Blikje aan harde spaghetti hangen en met twee een uiteinde in de mond steken. Om ter snelst een afstand afleggen. Als ze terug zijn, mag het volgende duo beginnen.
Jus d’orange
Estafette.
Zo snel mogelijk een appelsien overbrengen tussen de knieën. Handen mogen niet gebruikt worden. Als dat gelukt is, mag de volgende beginnen.
Ballonnen
Zo lang mogelijk met je team al je ballonnen in de lucht houden. De ballon vastnemen mag niet. Er zijn net meer ballonnen dan er teamleden zijn.
Ballonnen ploffen
Ieder lid krijgt een ballon aan zijn enkel gebonden. Iedereen blijft in het afgesproken veld. Je moet je ballon zo lang mogelijk heel houden.
Pas op voor de enkels: niet onnodig hard op enkels stampen.
Knopen lossen
Iedereen legt wat knopen in een touw binnen afgesproken tijd. De touwen worden doorgegeven aan iemand van een ander team. Degenen die hun knopen er het snelst weer uitkrijgen, winnen.
DEEL 2 - L'ASSAUT DU CHATEAU
THEMA
De Avatar is dolgelukkig met zijn buitenverblijf en beleeft er de tijd van zijn leven. De gastvrije natie geniet van een rustig leventje, terwijl de andere naties stikjaloers zijn. Ze hebben een gedeeld doel, de Avatar in hun eigen chateau krijgen. Ze zitten er niet verveeld mee de wachttorens en chateaux van de andere naties met de grond gelijk te maken.
DOEL
De chateaux en wachttorens van de andere naties volledig vernietigen en de Avatar ontvoeren naar hun eigen verblijf.
PERSOON
De 4 patrouilles nemen het tegen elkaar op.
SPELREGELS
Beginsituatie
Met het namiddagspel hebben de patrouilles een chateau en een wachttoren opgebouwd en uitgerust. De winnende patrouille heeft bij de start van het spel de Avatar in zijn kamp.
Spelverloop
Elke patrouille heeft een kamp. In het kamp staat het chateau en er net buiten staat de wachttoren. Leden moeten het chateau en de wachttoren van andere teams aanvallen en proberen te vernietigen. Als ze een lid van een ander team kunnen tikken, spelen ze schaar-steen-papier, de winnaar krijgt een leven van de verliezer. De verliezer moet dan terug naar zijn kamp om een nieuw leven te halen. Ze moeten eerst de wachttoren van een team volledig vernietigen, voordat ze aan het chateau kunnen beginnen. Het chateau moet afgebroken zijn voor ze de Avatar kunnen ontvoeren.
Rollen
In elke patrouille zijn er verschillende rollen. Leden moeten hun rolkaartje steeds op zak hebben, maar mogen dit ook wisselen met andere teamleden tijdens het spel.
Oogster & inkoper
Deze leden hebben als voornaamste functie levens van andere teams verzamelen. Zij bewaren de levens van hun team en zijn de enige die aankopen op het centrale punt mogen doen.
Afbraakwerker
Deze leden verzamelen ook levens. Ze zijn de enigen die afbraakwerken aan chateaux van andere teams mogen uitvoeren. Ze hebben hiervoor de aankopen van de Oogsters & Inkopers nodig.
Torenbrekers
Torenbrekers verzamelen ook levens. Zij breken daarnaast de wachttorens van andere teams af, zodat de toegang tot de chateaux verkregen kan worden.
Levens verzamelen
Leden verzamelen levens van andere teams door schaar-steen-papier te spelen. De verzamelde levens gebruiken ze om aankopen te doen op het centrale punt.
Wachttorens afbreken
Wachttorens mogen enkel afgebroken worden door Torenbrekers.
Als Torenbrekers in de wachttoren van een team geraken, mogen ze er een item uit stelen. De wachttoren van het team is nu minder stabiel. Het item mag aan de wachttoren van het eigen team toegevoegd worden.
Naties kunnen hun eigen wachttoren dus terug opbouwen door items van andere naties te stelen.
Afbraakwerken Chateaux
Zodra de wachttoren van een team volledig afgebroken is, kunnen de Afbraakwerkers hun slag slaan. Ze hebben vanaf dan vrije toegang tot het chateau.
Afbraakwerkers moeten het chateau van een team kunnen binnendringen met gereedschap om een kamer of onderdeel van het chateau te slopen. Dat gereedschap kunnen de Oogsters & Inkopers kopen op het centrale punt. Ze vernietigen het gereedschap na gebruik. De gesloopte kamer verdwijnt uit het spel, deze mag dus niet zoals een wachttorenitem in de eigen natie gebruikt worden.
Gereedschap kopen
Op het centrale punt kunnen Oogsters & Inkopers gereedschap kopen waarmee de Afbraakwerkers afbraakwerken in andere chateaux kunnen uitvoeren. Ze kopen dit met verzamelde levens van de verschillende naties.
Elk gereedschap is slechts bruikbaar voor één specifieke kamer en kan ook slechts één keer gebruikt worden. Het wordt gescheurd als het gebruikt is.
Gereedschap
Hamer vernietigt de trap
Lelijke vrouw vernietigt de spiegel
Olie op het vuur vernietigt keuken
Koevoet vernietigt deur
Bedwants vernietigt matras
Pomp vernietigt zwembad
Muizen vernietigen kabels televisie
Steen vernietigt ramen
Grasmaaier vernietigt de tuin
Fel licht vernietigt wijnkelder
Te veel water vernietigt planten
Avatar ontvoeren
Op een moment waarop een natie geen items in zijn wachttoren heeft én het hele chateau gesloopt is, kan de Avatar er ontvoerd worden. Dit gebeurt als een ander team het kamp kan binnendringen en de Avatar kan stelen zonder getikt te worden. De Avatar verblijft dan in het chateau van die natie.
Winnaar
De natie die op het einde van het spel de Avatar in zijn chateau heeft, wint het spel.
XOXO Rubarbakleurige Toegewijde Antilope
Materiaal
Materiaal wachttorens Spelbord cluedo chateau Spelbord cluedo wachttoren Plastic bekers Lege blikjes (verzamelen op kamp) 8 panty’s 8 tennisballen Lege bierflesjes (verzamelen op kamp) Spaghetti Appelsienen Ballonnen Touw Sjortouw Dobbelstenen Pionnen Geld Materialen winkels Levens Gereedschapskaartjes Avatar Kaartjes rollenGroepen: 4
Intensiteit: 2
Leeftijd: van 12 tot 99 jaaar
Spelers: van 16 tot 100
Soort: bordspelen
Terrein: Kan overal.
Thema's: Avatar