Chateau Avatar

DEEL 1 - CHATEAU AVATAR

THEMA

De vier naties hebben hun dorp succesvol ingericht met een kampvuurkring, shelters, kookvuren en tenten. Nu zijn ze toe aan een nieuw project, een nieuwe uitdaging. Wat is er beter dan een chateau opbouwen waarin ze de Avatar kunnen laten verblijven? Inderdaad, niets…

Het is aan de patrouilles om als eerste een prachtig chateau in te richten. Aan het chateau moet ook een wachttoren ingericht worden om mogelijke indringers van andere naties buiten te houden. Bij hun verplaatsingen moeten ze wel voorzichtig zijn, ze willen niet dat de Avatar al van hun plannen hoort, het bouwen van het chateau moet een verrassing blijven.

DOEL

Als eerste alle onderdelen bezitten die nodig zijn om het chateau te kunnen openen. Ondertussen de beste wachttoren bouwen.

PERSOON

 

Het spel wordt gespeeld in de patrouilles. Elke patrouille wordt in twee gesplitst. De ene helft strijdt mee voor het bouwen van een prachtig chateau, de andere helft werkt aan de wachttoren. 

Er worden dus twee parallelle spellen gespeeld, met af en toe een beetje overlap.

SPELREGELS

Leden dobbelen en verplaatsen zich over het spelbord. In de verschillende winkels kunnen ze materiaal kopen dat nodig is om het chateau of de wachttoren in te richten. Om materiaal te kunnen kopen, moeten ze geld verdienen door spelletjes te winnen. Elke patrouille krijgt ook wat startgeld. Als ze al het nodige materiaal verzameld hebben, gaan ze zo snel mogelijk naar de Avatar. De patrouille die hier als eerste is met al het materiaal wint. 


Spelbord


Er zijn twee gelijkaardige spelborden, aangezien er twee parallelle spellen gespeeld worden. Het ene spelbord is ingericht met alles wat nodig is voor het chateau, het andere met alles wat nodig is voor de wachttoren. 


Het spelbord ziet er een beetje uit zoals dat van Cluedo, veel vakjes en aan de randen van het bord verschillende winkels. Elke patrouille begint ergens anders op het spelbord. 


Op elk vakje ligt een kaartje, op enkele van deze kaartjes staat aan de onderkant een tekening van een oog. 


Rad


Aan het begin van een ronde wordt er aan een rad gedraaid. Hierop staan enkele spelletjes en enkele Avatars. Er is één vakje waarop staat dat alle kaartjes op het spelbord omgewisseld moeten worden. 


Spel

Het spel waarop het rad eindigt wordt gespeeld. Degene die het spel wint, verdient het meeste geld, de tweede iets minder, enzovoort. Elke patrouille verdient sowieso wel geld. Een ander voordeel dat de winnaar krijgt is een onzichtbaarheidsmantel. Die biedt bescherming tegen de Avatar in de volgende ronde. 

Nadat een spel gespeeld is, wordt het een vakje op het rad ook een Avatar. 


Avatar

“Oei, niet voorzichtig genoeg geweest. De Avatar denkt jullie door te hebben…”

Als het rad eindigt op een Avatar, worden de kaartjes waarop pionnen staan omgedraaid. Degenen die op een vakje met een oog staan, hebben pech en moeten geld afgeven om de Avatar af te leiden. Als ze geen geld kunnen betalen, moeten ze meteen met de Avatar naar het ziekenhuis om hem te laten brainwashen en slaan ze de volgende beurt over. 


Dobbelen


Nadat er aan het rad gedraaid is, gooit iedereen om te beurten met een dobbelsteen en zet het aantal stappen op het bord. 


Chateau en wachttoren


Niet elke patrouille heeft dezelfde items nodig in zijn chateau en wachttoren. Iedereen heeft zijn eigen checklist met benodigd materiaal, deze checklist is geheim. 


Winkels


In elke winkel wordt het materiaal in verschillende prijscategorieën verkocht en geldt de regel OP = OP. Als patrouilles voor jou dus de goedkope items gekocht hebben, kan je niet anders dan de duurdere kopen. 


Chateau winkels 

  • TripTropTrap

  • SpiegelPaleis

  • BAVO Keukens

  • Komterin - Uw deurenspecialist

  • De Matrassenpresident

  • ZOE - Zwemplezier Ongelooflijk Episch

  • Casa de Television

  • Ramen Stenenveld

  • Element Tuinen

  • Water in Wijn

  • De Boze Bonzai


Wachttoren winkels

  • De Krakkemikkige Houthandel

  • Steengoed & Zonen

  • Touwtastisch

  • Plak & Klieder

  • Bladgoud Bazaar

  • De Schroothoop

  • Wind & Wiebel

  • Vlam & Vonk

  • Water & Verf

  • De Bouwbaas

  • De Zwarte Markt

  • De Gekke Uitvinder


Spelletjes


Degene die het spelletje wint, verdient het meeste geld, degene die verliest het minste. Bij sommige spelletjes moeten groepen samenwerken. 


Waterpong​

Bierpong maar wet water.
Twee teams tegen elkaar, twee andere teams ook tegen elkaar. Nadien de winnaars tegen elkaar. 


Olifantenpas

Estafette.
Panty op je hoofd met een tennisbal er in. Je moet zo snel mogelijk alle bierflesjes omstoten met de tennisbal. Je mag je handen niet gebruiken. Als je klaar bent, loop je terug naar je team, worden de flesjes weer rechtgezet en mag de volgende beginnen. 


Vliegeren

Vlieger vouwen en door gat gooien (met touwen?). Degene met de minste pogingen wint. 


Bekersflippen

Elk team gaat aan de rand van een tafel staan. De eerste van het team probeert zijn beker te flippen, als dat gelukt is mag de volgende starten. Het team dat als eerste klaar is, wint. 


Blikjes blazen

Estafette.
Om ter snelst een stapel van drie blikjes over de tafel blazen. Als dat gelukt is, mag de volgende van het team beginnen. 


Pasta blikje

Estafette.

Blikje aan harde spaghetti hangen en met twee een uiteinde in de mond steken. Om ter snelst een afstand afleggen. Als ze terug zijn, mag het volgende duo beginnen. 


Jus d’orange

Estafette.

Zo snel mogelijk een appelsien overbrengen tussen de knieën. Handen mogen niet gebruikt worden. Als dat gelukt is, mag de volgende beginnen. 


Ballonnen

Zo lang mogelijk met je team al je ballonnen in de lucht houden. De ballon vastnemen mag niet. Er zijn net meer ballonnen dan er teamleden zijn. 


Ballonnen ploffen

Ieder lid krijgt een ballon aan zijn enkel gebonden. Iedereen blijft in het afgesproken veld. Je moet je ballon zo lang mogelijk heel houden. 

Pas op voor de enkels: niet onnodig hard op enkels stampen. 


Knopen lossen

Iedereen legt wat knopen in een touw binnen afgesproken tijd. De touwen worden doorgegeven aan iemand van een ander team. Degenen die hun knopen er het snelst weer uitkrijgen, winnen.

 

DEEL 2 - L'ASSAUT DU CHATEAU

THEMA

De Avatar is dolgelukkig met zijn buitenverblijf en beleeft er de tijd van zijn leven. De gastvrije natie geniet van een rustig leventje, terwijl de andere naties stikjaloers zijn. Ze hebben een gedeeld doel, de Avatar in hun eigen chateau krijgen. Ze zitten er niet verveeld mee de wachttorens en chateaux van de andere naties met de grond gelijk te maken.

 

DOEL

 

De chateaux en wachttorens van de andere naties volledig vernietigen en de Avatar ontvoeren naar hun eigen verblijf.

PERSOON

De 4 patrouilles nemen het tegen elkaar op.


SPELREGELS

 

Beginsituatie
 

Met het namiddagspel hebben de patrouilles een chateau en een wachttoren opgebouwd en uitgerust. De winnende patrouille heeft bij de start van het spel de Avatar in zijn kamp. 

 

Spelverloop
 

Elke patrouille heeft een kamp. In het kamp staat het chateau en er net buiten staat de wachttoren. Leden moeten het chateau en de wachttoren van andere teams aanvallen en proberen te vernietigen. Als ze een lid van een ander team kunnen tikken, spelen ze schaar-steen-papier, de winnaar krijgt een leven van de verliezer. De verliezer moet dan terug naar zijn kamp om een nieuw leven te halen. Ze moeten eerst de wachttoren van een team volledig vernietigen, voordat ze aan het chateau kunnen beginnen. Het chateau moet afgebroken zijn voor ze de Avatar kunnen ontvoeren. 
 

Rollen
 

In elke patrouille zijn er verschillende rollen. Leden moeten hun rolkaartje steeds op zak hebben, maar mogen dit ook wisselen met andere teamleden tijdens het spel. 
 

Oogster & inkoper

Deze leden hebben als voornaamste functie levens van andere teams verzamelen. Zij bewaren de levens van hun team en zijn de enige die aankopen op het centrale punt mogen doen. 
 

Afbraakwerker

Deze leden verzamelen ook levens. Ze zijn de enigen die afbraakwerken aan chateaux van andere teams mogen uitvoeren. Ze hebben hiervoor de aankopen van de Oogsters & Inkopers nodig. 
 

Torenbrekers

Torenbrekers verzamelen ook levens. Zij breken daarnaast de wachttorens van andere teams af, zodat de toegang tot de chateaux verkregen kan worden. 
 

Levens verzamelen
 

Leden verzamelen levens van andere teams door schaar-steen-papier te spelen. De verzamelde levens gebruiken ze om aankopen te doen op het centrale punt. 
 

Wachttorens afbreken
 

Wachttorens mogen enkel afgebroken worden door Torenbrekers. 

Als Torenbrekers in de wachttoren van een team geraken, mogen ze er een item uit stelen. De wachttoren van het team is nu minder stabiel. Het item mag aan de wachttoren van het eigen team toegevoegd worden. 

Naties kunnen hun eigen wachttoren dus terug opbouwen door items van andere naties te stelen. 
 

Afbraakwerken Chateaux
 

Zodra de wachttoren van een team volledig afgebroken is, kunnen de Afbraakwerkers hun slag slaan. Ze hebben vanaf dan vrije toegang tot het chateau. 

Afbraakwerkers moeten het chateau van een team kunnen binnendringen met gereedschap om een kamer of onderdeel van het chateau te slopen. Dat gereedschap kunnen de Oogsters & Inkopers kopen op het centrale punt. Ze vernietigen het gereedschap na gebruik. De gesloopte kamer verdwijnt uit het spel, deze mag dus niet zoals een wachttorenitem in de eigen natie gebruikt worden. 
 

Gereedschap kopen
 

Op het centrale punt kunnen Oogsters & Inkopers gereedschap kopen waarmee de Afbraakwerkers afbraakwerken in andere chateaux kunnen uitvoeren. Ze kopen dit met verzamelde levens van de verschillende naties. 

Elk gereedschap is slechts bruikbaar voor één specifieke kamer en kan ook slechts één keer gebruikt worden. Het wordt gescheurd als het gebruikt is. 
 

Gereedschap

  • Hamer vernietigt de trap

  • Lelijke vrouw vernietigt de spiegel

  • Olie op het vuur vernietigt keuken

  • Koevoet vernietigt deur

  • Bedwants vernietigt matras

  • Pomp vernietigt zwembad

  • Muizen vernietigen kabels televisie

  • Steen vernietigt ramen

  • Grasmaaier vernietigt de tuin

  • Fel licht vernietigt wijnkelder

  • Te veel water vernietigt planten

 

Avatar ontvoeren
 

Op een moment waarop een natie geen items in zijn wachttoren heeft én het hele chateau gesloopt is, kan de Avatar er ontvoerd worden. Dit gebeurt als een ander team het kamp kan binnendringen en de Avatar kan stelen zonder getikt te worden. De Avatar verblijft dan in het chateau van die natie. 
 

Winnaar
 

De natie die op het einde van het spel de Avatar in zijn chateau heeft, wint het spel.

 

 

 

XOXO Rubarbakleurige Toegewijde Antilope

 

 

Materiaal

Materiaal wachttorens Spelbord cluedo chateau Spelbord cluedo wachttoren Plastic bekers Lege blikjes (verzamelen op kamp) 8 panty’s 8 tennisballen Lege bierflesjes (verzamelen op kamp) Spaghetti Appelsienen Ballonnen Touw Sjortouw Dobbelstenen Pionnen Geld Materialen winkels Levens Gereedschapskaartjes Avatar Kaartjes rollen
Duur: 240 minuten
Groepen: 4
Intensiteit: 2
Leeftijd: van 12 tot 99 jaaar
Spelers: van 16 tot 100
Soort: bordspelen
Terrein: Kan overal.
Thema's: Avatar