Word jij de beste marktkramer?
Tijd | Actie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5min
10min
10min
| Verloop van het spel
Groepsindeling Per groepje zit 1 leiding, deze doet actief mee aan het spel en de opdrachten. Elk groepje heeft een bepaalde kleur en krijgt ook een stip op zijn of haar hand.
Onthaal leden: Kennismakingsspelletje: ‘Ik ben uniek omdat’. Elke groepje doet dit spelletje binnen hun team. Het spel gaat als volgt: Speluitleg: Het is de bedoeling dat jullie doorheen het spel stempels gaan verdienen. Met deze stempels kunnen jullie bij de ‘kassa’ dingen aankopen om de beste marktkraam te krijgen. Je kan binnen 4 categorieën dingen aankopen zoals: producten (bv: fruit, zuivel, brood, ...), een verkoper (de stille verkoper, de enthousiaste verkoper, de norse verkoper, ...) alles wat je aankoopt heeft een bepaalde waarde van punten. Op het einde van het spel wint het groepje met de meeste punten.
Na de speluitleg mag elke groepje hun kamp kiezen, hier bewaren ze hun kaartjes en zijn ze veilig voor de bandieten. Dit kamp moet duidelijk afgebakend zijn en mag max 2m groot zijn.
Spelelementen: - Bandieten Deze 2 bandieten mogen alle groepjes tikken die niet aan een standje of in hun kamp staan. Ook de leiding die onderdeel is van het groepje mag dus getikt worden. - Kassastand Hier kan elk groepje met hun stempels bepaalde dingen komen kopen om zo hun marktkraampje te upgraden. Dit doen ze binnen 4 categorieën. De kaartjes zijn opgedeeld in 3 kleuren: - Goud: 6 stempels = 20 punten - Zilver: 4 stempels = 10 punten - Brons: 2 stempels = 5 punten
1. Producten: Elk groepje kan van elke soort kaartjes kopen, hier is geen limiet. OP = OP.
2. Standplaats: Hier kan elk groepje maar 1 kaart kopen, dus snel zijn is de boodschap.
3. Verkoper van de kraam: Hier kan elk groepje maar 1 kaartje kopen, dus snel zijn is de boodschap.
4. Inkleding van de kraam: Hier kan elk groepje maar 1 kaartje kopen, dus snel zijn is de boodschap.
- Opdrachtenstand: Hier doe je korte opdrachten om stempels te verdienen waarmee je later dingen kan aankopen. BELANGRIJK: dezelfde groepjes mogen geen 2 opdrachten na elkaar doen. 1. Leg met de hele groep een parcours af met een lepel in je mond met een knikker op binnen 4 minuten. (2 stempels) 2. Gooi binnen 2 minuten 12x een 6 met de dobbelsteen. (3 stempels) 3. Zoek binnen 3 minuten 7 verschillende insecten. (1 stempel) 4. Doe binnen 2 minuten 10x een bottel flip. (1 stempel) 5. Hou 2 min een ballon in de lucht. (2 stempels) 6. Ga in een cirkel staan en geef elkaar een hand, nu moeten ze de hoepel doorgeven zonder elkaar los te laten. Dit moet binnen 2 minuten. (3 stempels) 7. Maak een menselijke piramide. (2 stempels) 8. Speel 4 minuten sjoelbak om zoveel mogelijk punten te verzamelen. 9. Breng de leiding aan het lachen. (2 stempels) 10. 10x gooien naar elkaar zonder de bal te laten vallen binnen 3min. (niet 2x naar dezelfde persoon) (1 stempel)
- Casinostand: In deze stand kunnen de leden hun stempels inzetten, die kunnen ze verdubbelen maar ook kwijt spelen. Ze kunnen zelf kiezen hoeveel stempels ze inzetten met een max op 4 stempels. BELANGRIJK: Groepjes mogen geen 2 gokpogingen na elkaar doen. 1. Raad het getal (dobbelsteen) 5x juist achter elkaar. 2. Hoger lager (met de dobbelsteen) 5x juist achter elkaar. 3. Rood of zwart (met een pak kaarten) 5x juist achter elkaar. 4. Bal onder de beker raden 3x juist achter elkaar. 5. Paardenrennen Ze moeten op voorhand kiezen welke pion (paard) gaat winnen, nu gooi je telkens met de dobbelsteen voor elke pion tot er een pion op het einde van het spelbord is geraakt. - Battlestand: Hier moet elk groepje een ander groepje uitdagen voor een echte battle. Elk winnend groepje krijgt 2 stempels.
BELANGRIJK: Dezelfde 2 groepjes mogen geen battle na elkaar doen. 1. Touwtrekken Gewoon touwtrekken 2. Zaklopen Zaklopen van kegel tot kegel. 3. Vlaggenroof De groepjes geven hun leden een nummer van 1 tot 6. De leiding roept dan een nummer, die nummers lopen naar het midden en proberen het voorwerp naar hun kant te brengen zonder getikt te worden. 4. Hanengevecht: De leden gaan op 1 been staan met hun armen voor hun lichaam gekruist. Ze proberen al springend de anderen uit evenwicht te brengen. Wie zijn/haar andere been op de grond zet, valt uit. 5. Shitspel Op teken van de leiding vertrekt de 1ste van elk team en legt het parcours af (gewoon een vierkant maken met 4 kegels) als ze elkaar tegen komen doen ze blad steen schaar de verliezer valt af en roept heel luid shit de volgende van dat team vertrekt de winnaar loopt door en doet opnieuw blad steen schaar tegen volgende. Dit blijft doorgaan tot er 1 iemand van het team bij de start van het andere team is geraakt. 6. Wasknijperspel Iedereen krijgt een wasknijper opgespeld. De leden moeten de wasknijper van het andere team proberen af te nemen zonder dat hun eigen wasknijper wordt afgepakt. Als je wasknijper weg is moet je uit het veld. Het team dat op het einde de meeste 7. 10 passenspel Elk team moet proberen als eerste 10 passen na elkaar te behalen zonder dat de bal valt en zonder dat er 1 iemand 2 passen na elkaar krijgt.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10min | Einde: Terwijl de kassa personen tellen hoeveel punten elk team heeft, spelen jullie nog een groepsspel met iedereen.
Bv: Dikke Bertha (ook de leiding speelt mee) |
Materiaal
Materiaallijst: Kassa: - 2 stoelen - Kaartjes die ze kunnen verdienen - 5 kleuren verf (groepsindeling) (Rood, geel, groen, blauw en oranje) - Stempelkaarten Opdrachtenstand: - 2 stoelen - Stift - 1 Tafel - Sjoelbak - 3 Lepels - 3 knikkers - 1 dobbelsteen - 4 plastic flesjes met beetje water in - Zakje ballons - 1 hoepel - 1 bal - 10 Kegels Casinostand: - 2 stoelen - 1 tafel - Stift - 1 dobbelsteen - 1 pak kaarten - 3 bekers - 1 pingpongbal - 4 pionnen - Spelbord Battlestand - 2 stoelen - Stift - Touwtrektouw - 3 Jutte zakken - Handdoek of binnenband van een fiets - 6 kegels - 20 wasknijpers - 1 balBijlages
Duur: 180 minutenIntensiteit: 2
Leeftijd: van 6 tot 14 jaaar
Spelers: van 15 tot 40
Terrein: bos/veld
Thema's: KLJ Smaakt Altijd!